martes, 6 de enero de 2009

Primer borrador de reglas

Conceptos previos:

El juego se desarrolla a dos niveles:

1.                  Estratégico (juego sobre el mapa): es al que se refieren estas reglas.

2.                  Táctico (juego sobre la mesa): que se rige por las reglas de Warhammer


Situación de partida:

Cada jugador dispone de 10.000 puntos de ejército incluidos 5 líderes uno de los cuales tendrá consideración de rey/caudillo/muchomacho o como quiera llamarlo cada jugador.

Además cada jugador controlará inicialmente 5 regiones adyacentes con una ciudad en una de ellas. Esta ciudad se considerará inicialmente la capital de su país.


Características de los líderes:

Con independencia de las características a considerar en la mesa de juego cada líder tiene las siguientes características a utilizar a nivel estratégico:

  • Liderazgo: Es la cantidad de puntos de ejército que puede comandar como máximo ese líder. Se entiende por comandar dirigir sus movimientos sobre el mapa. Cuando dos líderes viajan juntos se considera que el de mayor liderazgo está al mando y el otro cuenta como tropa a efecto del límite de puntos que puede guiar el primero. Sin embargo es posible desplazar dos ejércitos simultáneamente siguiendo la misma ruta y en ese caso cada líder guiará las tropas de su ejercito hasta su propio valor de liderazgo.
  • Maniobra: esta característica se utiliza para determinar, mediante tiradas enfrentadas, que ejército mueve primero cuando esto pueda ocasionar una batalla y para determinar si dos ejércitos entran en combate en caso de hallarse en la misma región si uno de estos quiere evitar el combate y el otro provocarlo.
Los líderes iniciales tienen las características siguientes:
  1. Rey: Liderazgo 3000, Maniobra 1
  2. Duque: Liderazgo 2500, Maniobra 3
  3. Marqués: Liderazgo 2000, Maniobra 2
  4. Conde: Liderazgo 1500, Maniobra 5
  5. Barón: Liderazgo 1500, Maniobra 4
Los líderes que se nombren a lo largo del juego tienen título de Caballero y sus características se determinarán según la tabla siguiente:
  1. Liderazgo 2000, Maniobra 1
  2. Liderazgo 1500, Maniobra 2
  3. Liderazgo 2000, Maniobra 2
  4. Liderazgo 1500, Maniobra 3
  5. Liderazgo 2000, Maniobra 3
  6. Liderazgo 1500, Maniobra 4


Capacidad de movimiento de los ejércitos:

En ningún caso puede moverse un ejército sin un líder que lo conduzca; y que naturalmente deberá tener un nivel de liderazgo suficiente.

Cada turno un ejército puede moverse 2 regiones a menos que se entre en una región abrupta lo que consume la totalidad del movimiento y no puede hacerse si anteriormente ya se ha movido una región.

Si el ejército entra en combate antes de concluir su movimiento pierde el movimiento restante.


Características de las regiones:

Cada región tendrá las siguientes características de juego:

  1. Tipo de terreno que puede ser: llano, bosque, montañoso o inundado. A efectos de movimiento el llano es normal, el bosque y el montañoso son abruptos y el inundado no es transitable.
  2. Impuestos: Indica la cantidad de pesoletos (dinero) que obtiene cada turno el país que domina la región.
  3. Levas: Es un valor considerado en el reclutamiento de tropas.

Dominio de una región:

Una región está dominada por un país en un determinado turno si se da alguna de las condiciones siguientes:

1.       Que sea una región propia de ese país y no se encuentre ocupada ni amenazada por ningún otro.

2.       Que se encuentre ocupada por tropas de ese país.

3.       Que se encuentre amenazada por tropas de ese país exclusivamente. Es decir, que haya tropas de ese país en alguna región adyacente y no haya tropas de ningún otro país en ninguna región adyacente.

Así:

·         Las regiones ocupadas están dominadas por la fuerza que las ocupa.

·         Las regiones amenazadas por un solo país y no ocupadas están dominadas por el país que las amenaza.

·         Las regiones amenazadas por varios países y no ocupadas no están dominadas.

·         Y las regiones no amenazadas están dominadas por el país al que pertenecen.

 

Anexión de una región:

Una región dominada por un país se anexionará a este siempre que se cumplan las condiciones siguientes:

1.       Que el  jugador que controla el país declare su voluntad de que la región se anexione.

2.       Que durante 4 turnos consecutivos la región haya estado dominada por ese país.

3.       Que ninguna tropa enemiga haya entrado o atravesado la región en los dos turnos precedentes.

Una región anexionada a un país pasa a considerarse región propia de este y deja de serlo del país al que perteneciera anteriormente.


Cambio de capital:

En cualquier momento un jugador puede trasladar su capital a cualquier región que previamente se haya anexionado siempre que se cumplan las condiciones siguientes:

4.       La región debe tener una ciudad.

5.       La región no puede estar arrasada.

6.       Debe permanecer durante todo el turno en la región un contingente de, al menos 3.000 puntos y el rey. Deben estar desde el final de la fase de movimiento del turno anterior y no realizar ningún movimiento en la fase en que se realiza el cambio de capital.

 

Nombramiento de un nuevo líder

Únicamente el rey puede nombrar un nuevo líder y tan solo puede hacerlo cuando se cumplan las condiciones siguientes:

1.       Que el país disponga de un número de líderes inferior al valor acumulado de todo su ejército dividido por 2.000 (las fracciones se redondean a la baja).

2.       Deben encontrarse en la capital del país: el rey, el personaje que será nombrado  y, al menos, 2.000 puntos de ejército. O bien deben encontrarse en cualquier territorio:  el rey, el personaje que será nombrado  y, al menos, la mitad más uno de los puntos de ejército del país.

El nombramiento no consume tiempo de juego de modo que puede tener lugar antes o después del movimiento o incluso a mitad de este.


Coronación de un nuevo rey

Un país tan solo puede tener un rey. En caso de muerte o abdicación del rey el jugador podrá coronar un nuevo rey cuando se cumplan las condiciones siguientes:

1.       Que el país no tenga rey y sí disponga de al menos tres líderes y 2000 puntos de ejército.

2.       Deben encontrarse en la capital del país: el rey, el personaje que será nombrado  y, al menos, la mitad más uno de los puntos de ejército del país o 2.000 puntos de ejército (lo que sea mayor).

3.       La capital no puede estar sitiada.

La coronación no consume tiempo de juego de modo que puede tener lugar antes o después del movimiento o incluso a mitad de este.


Reclutamiento de tropas

Para incorporar nuevas tropas o héroes el jugador debe gastar tantos pesoletos como 10 veces su valor en puntos. Además necesita dominar regiones sumando tantas levas como su valor en puntos o, si no ha realizado incorporaciones en los tres turnos precedentes, doblar esa puntuación con la suma de las levas de las regiones dominadas en cada uno de esos cuatro turnos.

El reclutamiento se realiza a principio de turno y las tropas son operativas de inmediato.


Mantenimiento de tropas

Para mantener sus tropas y héroes el jugador debe gastar cada turno tantos pesoletos como su valor en puntos. Una tropa que no esté al día de su salario perderá 2 puntos de moral por cada turno que se le deba y abandonará el ejército del jugador cuado se le deban tres turnos. El pago del salario, y las consecuencias de su impago, se producen a principio de turno.


Acontecimientos

Durante el desarrollo del juego se irán produciendo acontecimientos y revelando informaciones según un calendario fijado antes de distribuir a los jugadores.


Mercenarios

Existirán unidades mercenarias que los jugadores podrán contratar por una tarifa en pesoletos que dependerá de la puntuación de la unidad y de la duración del contrato.


lunes, 5 de enero de 2009

Saludo

Hola a todos

Utilizaremos este blog para poner en común las reglas de la campaña de Warhammer y, posteriormente para desarrollarla.